pechat(ペチャット)のボリュームサイズを大きくする方法(Android)。

先日pechat(ペチャット)が届きました。

ボタン型の小型スピーカーで、ぬいぐるみなどにつけると、しゃべらせることができるというものです。

詳しくは公式サイトをみてくださいな。

クラウドファンディングではじめて支援した製品だったので、楽しみにしていました。

パッケージです。ちっちゃい。
こんな感じで、首にぶら下げたり、縫い付けたりして使います。白いケーブルで充電中。
(ついにみーくまちゃんが喋る!)

アプリから操作して、しゃべらせれます。おまかせもあるよ。

Zenfone2で使っていたのですが、スピーカーから出る音が小さくて困っていました。

Nightshade 「LabsBluetooth Volume」 という無料アプリを入れて、下イメージのように

設定すると大きくなりました。

 

娘もとても気に入っています。

Amazonにて購入できますが、現在は定価の4990円よりも高い価格で出ていることもありますので

ご注意ください。

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久々に

2014年で更新が止まっていたんだけど、娘の無事トイレトレーニングも終わり、

今年の4月から幼稚園に入って、楽しくやっているようです。

週末はよく二人で出かけています。

自分の荷物は自分で持ってもらっています。

娘のリュックがだいぶ傷んできたので、新しいリュックを買いました。

古いリュックは私の母が、どこかの国に行ったときに買ってきてくれたリュックで

気に入って使っていました。

新しいのはMEIのリュックです。なかなか丈夫そうで、高紐も大きくて背負いやすそうです。

カラーは娘が選びました。基本的には大抵のものは自分で選んでいます。

左が新しいの、右が古いの

左が新しいの、右が古いの


 

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トイレトレーニング開始

P1240790

みーちゃんも2歳になったので、週末だけでも

ぼちぼちトイレトレーニングです。




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iPhone6 SIMフリーを購入

iPhone6 SIMフリーを購入しました。

私のではなくて妻のですけど。

iPadだと外で持ち歩きにくいということで、購入しました。

SIMカードはServersMan SIM LTEにしました。

家ではWIFIなので、問題ないですし、外でも、まあそれなりに使えます。

いいですねー。

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iPadの音質を良くしたい。

最近は、朝の通勤時間はiPadで音楽を聴きながら、

電子書籍を読んでいます。

もう少し音質が良くなるといいなぁということで、Lightningケーブルで接続できる、

ハイレゾ音源対応の商品を見て回っています。

Astell&Kern AK10 ラブライブ!エディション

通常版よりも4000円ほど高い30,980円ですが、限定品には弱いですね。。。

96kHz/24bitのハイレゾ音源までサポート

RADIUS ハイレゾ対応DAC搭載ヘッドホンアンプ AL-LCH21

こちらは15,090円程度。プラスチック製品なので見た目はイマイチらしいですが、

40gの軽さが魅力です。16bit/96kHzのハイレゾ音源までサポート。

これからも色々な商品が発売されるといいですね。。。

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STARDUST – スペースシューティングゲーム- 公開

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5(CF2.5) iOS用ソフト開発スターターパックを

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使ってのアプリの第二弾を公開しました。

STARDUST -スペースシューティングゲーム-  です。

学生の頃に作った3Dっぽいシューティングゲームを移植しました。

今回も iPad専用 無料アプリ(iPhoneは評価環境がないので、未対応。)です。

iOS用に移植するにあたって、思ったよりも動かない機能が多くて、意外と苦労しましたが、

無事、公開まで出来てよかったです。

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ミュージック作成ソフトAcid MUSIC STUDIO 9.0 が4,980円(税別)

ソースネクストにてSony Creative Software社製の音楽編集ソフトの

アウトレット販売を6/19までやっているそうです。

旧バージョンではありますが、Acid MUSIC STUDIO 9.0 が4,980円(税別)で購入できます。

ちなみに、楽天の某ショップでやAmazonでは1万円以上でしたので、

かなりお得に購入できます。DTMに興味がある方はぜひ。

私もアプリのサウンド用に購入しょうかと思っています。

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iOSアプリが「公開」されました!

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5(CF2.5) iOS用ソフト開発スターターパックを

使って、iOSアプリを作って、なんとかアプリ「申請」までしたのが6/8

本日「申請」が通りまして、本日6/17 AppStoreにアプリが公開されました!

一回で審査を通過できると思っていなかったので、びっくり。

iPad専用 無料アプリ(iPhoneは評価環境がないので、未対応。)の

しゃべる!かんたん、あいうえお です。

子ども向けと、日本語学習向けのシンプルなソフトです。

特に広告もなく、お子様にも安心して遊んでいただけます。

IMG_1085

カラフルな50音のパネルをタップすると、

回転して、しゃべりまます。

ただ、それだけです。

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iOSアプリの「申請」までたどりつきました。

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5(CF2.5) iOS用ソフト開発スターターパックを

使って、iOSアプリを作って、なんとかアプリ「申請」までたどりつきました。

今回はiPhone用ではなくiPad用のアプリを作りました。

開発→エクスポートファイルをXcodeに読み込み→実機テスト→公開(申請)まで

いろいろと難しい部分も多かったので、ひっかかったポイントをお知らせします。

1.開発

解像度は1,024 x 768ピクセルもしくは2,048 x 1,536(Retina)ピクセルで作ます。

ビルドの種類は「iOSファイナルXcodeプロジェクト」としました。

iOSオプションで、アイコンや起動イメージを登録しました。

最終的にビルドするとzip圧縮ファイルが作られるので、解凍します。

2.エクスポートファイルをXcodeに読み込み

解凍してできたファイルをXcode5に読み込ませます。

そのままではコンパイルエラーになります。

elements = (T*)calloc(capacity, sizeof(T));でエラーになるので

elements = (T*)calloc(m_capacity, sizeof(T));に書き換えます。

他は警告もでますが、無視。

3.実機テスト

Xcodeを開いた状態でiPadをつないで、適当に設定すれば使えるようになりました。

iPadをつないだ状態にして、iPad向けにコンパイルすると実機テストできますし、

アプリも登録されます。

4.公開(申請)

一番苦戦しました。以下のサイトを参考にさせていただきました。ありがとうございます。

http://rikei-webmemo.hateblo.jp/entry/2014/01/26/172357

他には、152*152 アイコン、76*76 アイコンを追加登録する必要がありました。

また、iOSの対象バージョンを7.0に更新しました。

一番引っかかったところは

「No identities are available for signing」というエラーで悩みました。

配布用のProvisioning Profileを作るときに誤って、

AppStoreではなくiOS App Developmentにしていたのが原因でした。

申請まで終わったので、あとは審査が2週間くらいあって、

通過できれば、公開となります。

また、状況をお知らせします。

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インディゲームクリエイター Clickteam Fusion2.5(CF2.5) iOS用ソフト開発スターターパック 買いました

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本日発売のCF2.5購入しました!!!

 大学のころ十云年前からClickteamの製品にはお世話になっていておりまして、

Klik&PlayやClick&Createの時代は、雑誌にゲームが掲載されたり、賞をもらったりしたこともありました。

過去の栄光ですが。。。

ひとつ前のバージョンのMultimedia Fusion 2(MMF2) すでに、Windowsアプリケーションの時代ではなかったので、

あまり真面目には取り組んでいませんでしたが、

今回はiOS用のアプリの作成に向けて、少し真面目に頑張ってみる予定です。


製品の販売形態ですが、アップグレード版が5,292円で、通常版が定価9,526円、

iOS用ソフト開発スターターパックという、iOSエクスポーターつきで14,800円

なぜか、iOSエクスポーター単体で、15,984円という

よくわからない価格設定なので、アップグレード権はあるのですが、

一番お得!なiOS用ソフト開発スターターパックを購入しました。販売価格は1,3000円程度です。


まず、インストールしてから、

MMF2で作っていたアプリをインポートして、iOSエクスポーターでエクスポート(ビルド)してみました。

zipファイルでできるので、解凍して、そしてXcodeで読み込んだところ。。。

いきなり「Failed to load project at ‘/あいうえお.xcodeproj’ for an unknown reason.」というエラー。

プロジェクト名が日本語だとダメみたいです。英語にしたら読み込めました。

次は、コンパイルエラー。

elements = (T*)calloc(capacity, sizeof(T));

検索してみたら、http://ameblo.jp/mmf2iphoneapp/entry-11802167788.htmlのサイトに似たような情報があり、

対応したら、無事動きました。万歳。

とりあえず、今日はここまで。

次は、iPadの実機テストの予定です。

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